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ヒューマノイドアバター

Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。

The Avatar system is how Unity identifies that a particular animated model is humanoid in layout, and which parts of the model correspond to the legs, arms, head and body.

Because of the similarity in bone structure between different humanoid characters, it is possible to map animations from one humanoid character to another, allowing retargeting and inverse kinematics (IK).

Unity のアバター構造
Unity のアバター構造

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