LOD を設定したメッシュをインポートする
Unity の LOD システム で使用するさまざまな LOD のメッシュを外部の 3D アプリケーションで作成できます。これらのメッシュを正しく命名すると、Unity はモデルをインポートするときに LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトを自動的に作成して設定します。
LOD レベルを持つモデルを Unity にインポートするには、以下を行う必要があります。
- 外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
- 以下の命名規則に従って、メッシュに名前を付けます。
- 最初の LOD レベル (つまり、最も詳細なバージョン) を、ExampleMeshName_LOD0 とします
- ExampleMeshName_LOD1
- ExampleMeshName_LOD2
- モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。Maya を使用している場合は、メッシュグループを Unity に直接エクスポートします。それには、 File > Send to Unity > Selection に移動します。
- Unity に FBX をインポートします。Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD Group コンポーネントを自動的に作成します。
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