Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
メッシュ LOD の設定
LOD Group コンポーネントのリファレンス

LOD を設定したメッシュをインポートする

Unity の LOD システム で使用するさまざまな LOD のメッシュを外部の 3D アプリケーションで作成できます。これらのメッシュを正しく命名すると、Unity はモデルをインポートするときに LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトを自動的に作成して設定します。

LOD レベルを持つモデルを Unity にインポートするには、以下を行う必要があります。

  1. 外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
  2. 以下の命名規則に従って、メッシュに名前を付けます。
    • 最初の LOD レベル (つまり、最も詳細なバージョン) を、ExampleMeshName_LOD0 とします
    • ExampleMeshName_LOD1
    • ExampleMeshName_LOD2
  3. モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。Maya を使用している場合は、メッシュグループを Unity に直接エクスポートします。それには、 File > Send to Unity > Selection に移動します。
  4. Unity に FBX をインポートします。Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD Group コンポーネントを自動的に作成します。

追加リソース

メッシュ LOD の設定
LOD Group コンポーネントのリファレンス