Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Reflective Vertex-Lit
Reflective Specular

Reflective Diffuse

ノート: Unity 5 ではスタンダードシェーダーが導入され、このシェーダーと置き換えられました。

Reflective プロパティ

ノート: Unity 5 では、このシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を導入しています。

このシェーダーは車や金属のオブジェクトなどの反射する表面をシミュレートします。具体的に何が反射するのかを定義する環境キューブマップが必要です。メインのテクスチャのアルファチャンネルはオブジェクトの表面でのリフレクションの強度を定義します。反射するオブジェクトには、シーンのライトによる照明が追加されます。

Diffuse (拡散)プロパティ

Diffuse は簡単な (Lambertian) ライティングモデルを計算します。表面のライティングはライトとの角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し、カメラの移動または回転による影響を受けません。

Performance

一般的に、このシェーダーは低コストで描画できます。詳細については、シェーダーのパフォーマンスに関するページを参照してください。

ReflectiveDiffuse

Reflective Vertex-Lit
Reflective Specular