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NetworkClient はクライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理する 高レベル API クラスで、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行います。NetworkClient クラスは、スポーンされたネットワークゲームオブジェクトの管理を支援し、 RPC メッセージとネットワークイベントのルーティングを行います。
詳細は、NetworkClient のスクリプトリファレンスを参照してください。
| プロパティー | 機能 | 
|---|---|
| serverIP | クライアントが接続しているサーバーの IP アドレス | 
| serverPort | このクライアントが接続しているサーバーのポート番号 | 
| connection | 
NetworkClient インスタンスが使用している NetworkConnection ゲームオブジェクト | 
| handlers | 登録されているメッセージハンドラー関数 | 
| numChannels | 設定された NetworkTransport QoS チャンネルの数 | 
| isConnected | クライアントがサーバーに接続されている場合は True | 
| allClients | アクティブな NetworkClients (静的) のリスト | 
| active | NetworkClients のうち 1 つでもアクティブ (静的) の場合は True |