Version: 2022.1
言語: 日本語
Transform
コンポーネントの使用

コンポーネント入門

コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。

To view a list of the components attached to a GameObject in the Inspector window, select a GameObject in either the Hierarchy window or the Scene view.

You can attach many components to a GameObject, but every GameObject must have one and only one Transform component. This is because the Transform component dictates the GameObject’s location, rotation, and scale. To create an empty GameObject, select GameObject > Create Empty. When you select the new GameObject, the Inspector displays the Transform component with default values.

Transform コンポーネントをもつ空のゲームオブジェクト
Transform コンポーネントをもつ空のゲームオブジェクト
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コンポーネントの使用