コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。
ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントのリストを Inspector ウィンドウに表示するには、Hierarchy ウィンドウかシーンでゲームオブジェクトを選択します。
ゲームオブジェクトには多くのコンポーネントを設定できます。全てのゲームオブジェクトが Transform コンポーネントを持っています。これは、Transform がゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを決定するためです。空のゲームオブジェクトを作成するには、GameObject > Create Empty の順に選択します。新しいゲームオブジェクトを選択すると、Inspector に Transform コンポーネントがデフォルト値で表示され ます。