Version: 2021.3
言語: 日本語
Transform
コンポーネントの使用

コンポーネント入門

コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。

ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントのリストを Inspector ウィンドウに表示するには、Hierarchy ウィンドウかシーンでゲームオブジェクトを選択します。

ゲームオブジェクトには多くのコンポーネントを設定できます。全てのゲームオブジェクトが Transform コンポーネントを持っています。これは、Transform がゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを決定するためです。空のゲームオブジェクトを作成するには、GameObject > Create Empty の順に選択します。新しいゲームオブジェクトを選択すると、Inspector に Transform コンポーネントがデフォルト値で表示され ます。

Transform コンポーネントをもつ空のゲームオブジェクト
Transform コンポーネントをもつ空のゲームオブジェクト
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コンポーネントの使用