Version: 2021.2
Transform
コンポーネントの使用

コンポーネントへの入門

GameObject (ゲームオブジェクト) は Unity エディターのオブジェクトで、コンポーネントが含まれています。コンポーネントはそのゲームオブジェクトの動作を定義します。

このページでは、コンポーネントを表示して操作する方法を説明し、Unity で最も一般的なコンポーネント設定の概要を説明します。

ゲームオブジェクトのコンポーネントを表示するには、シーンまたは Hierarchy ウィンドウでゲームオブジェクトを選択します。すると、Inspector ウィンドウですべてのコンポーネントとその設定のリストを確認できます。

エディターで直接、またはスクリプトを使用して、コンポーネントを操作できます。スクリプトを使ったコンポーネントの制御やインタラクトの方法に関すしては、スクリプト を参照してください。

一般的なコンポーネントの設定

このセクションでは Unity の基本的なデフォルトのコンポーネント設定について説明します 。

Transform コンポーネント

新しい空のゲームオブジェクトのインスペクター。 Transform (トランスフォーム) コンポーネントを表示します。
新しい空のゲームオブジェクトのインスペクター。 Transform (トランスフォーム) コンポーネントを表示します。

Unity のすべてのゲームオブジェクトには Transform コンポーネント があります。このコンポーネントは、ゲーム世界とシーンビューにおけるゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを定義します。このコンポーネントは削除できません。

Transform コンポーネントは親子関係の概念も可能にします。これにより、ゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトの子にして、親の Transform コンポーネントを通して位置をコントロールすることができます。これは Unity でゲームオブジェクトを扱う上で基本的なことです。

Main Camera ゲームオブジェクトのコンポーネント

メインカメラゲームオブジェクト
メインカメラゲームオブジェクト

デフォルトでは、すべての新しいシーンは Main Camera というゲームオブジェクトで始まります。このゲームオブジェクトは、ゲームの主要カメラとして機能するよう設定されています。これには、Transform コンポーネント、Camera コンポーネント、アプリケーションのオーディオを取得するための Audio Listener が含まれます。

Transform
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