class in UnityEngine
/
Наследует от:Experimental.Director.DirectorPlayer
Реализует интерфейсы:IAnimatorControllerPlayable
Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
| angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
| avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
| bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
| bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
| cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
| deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
| feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. At 0%, the blending point is body center of mass. At 100%, the blending point is feet pivot. |
| gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
| hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
| hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
| humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
| isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
| isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
| isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
| isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
| layerCount | Количество слоев AnimatorController-а. |
| layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
| leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
| linearVelocityBlending | When linearVelocityBlending is set to true, the root motion velocity and angular velocity will be blended linearly. |
| parameterCount | Количество слоев AnimatorController-а. |
| parameters | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
| pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
| pivotWeight | Получает вес пивота. |
| playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
| recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
| recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
| recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
| rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
| rootPosition | Корневая позиция, позиция игрового объекта. |
| rootRotation | Корневой поворот, поворот игрового объекта. |
| runtimeAnimatorController | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
| speed | Скорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения. |
| stabilizeFeet | Автоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания. |
| targetPosition | Возвращает позицию цели, указанной SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
| targetRotation | Возвращает вращение цели указанной посредством SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
| updateMode | Задает режим обновления Animator-а. |
| velocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| ApplyBuiltinRootMotion | Apply the default Root Motion. |
| CrossFade | Количество слоев AnimatorController-а. |
| CrossFadeInFixedTime | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetAnimatorTransitionInfo | Находится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе. |
| GetBehaviour | Return the first StateMachineBehaviour that match type T or derived from T. Return null if none are found. |
| GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
| GetBoneTransform | Возвращает трансформ представляющий кость гуманоида с данным id. |
| GetBool | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetCurrentAnimatorClipInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfo. |
| GetCurrentAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo. |
| GetFloat | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetIKHintPosition | Получить позицию цели IK. |
| GetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| GetIKPosition | Получить позицию цели IK. |
| GetIKPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| GetIKRotation | Получить поворот цели IK. |
| GetIKRotationWeight | Получить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели). |
| GetInteger | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetLayerIndex | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetLayerName | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetLayerWeight | Количество слоев AnimatorController-а. |
| GetNextAnimatorClipInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo. |
| GetNextAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo. |
| GetParameter | Количество слоев AnimatorController-а. |
| HasState | Количество слоев AnimatorController-а. |
| InterruptMatchTarget | Прерывает автоматическое сопоставление цели. |
| IsInTransition | Находится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе. |
| IsParameterControlledByCurve | See IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve. |
| MatchTarget | Автоматически настраивает положение и поворот игрового объекта, так чтобы AvatarTarget достиг matchPosition когда текущее состояние будет в указанном прогрессе. |
| Play | Количество слоев AnimatorController-а. |
| PlayInFixedTime | See IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime. |
| Rebind | Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом. |
| ResetTrigger | Количество слоев AnimatorController-а. |
| SetBoneLocalRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
| SetBool | Количество слоев AnimatorController-а. |
| SetFloat | Количество слоев AnimatorController-а. |
| SetIKHintPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
| SetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| SetIKPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
| SetIKPositionWeight | Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal). |
| SetIKRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
| SetIKRotationWeight | Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK). |
| SetInteger | Количество слоев AnimatorController-а. |
| SetLayerWeight | Количество слоев AnimatorController-а. |
| SetLookAtPosition | Устанавливает позицию направления взгляда (look at). |
| SetLookAtWeight | Set look at weights. |
| SetTarget | Устанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния. |
| SetTrigger | Количество слоев AnimatorController-а. |
| StartPlayback | Устанавливает аниматор в режим воспроизведения. |
| StartRecording | Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount. |
| StopPlayback | Останавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики. |
| StopRecording | Останавливает записывающий режим аниматора. |
| Update | Evaluates the animator based on deltaTime. |
| StringToHash | Генерирует параметр - id из строки. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
| GetTime | Returns the Player's current local time. |
| GetTimeUpdateMode | Returns the current DirectorUpdateMode. |
| Play | Starts playing a Playable tree. |
| SetTime | Sets the Player's local time. |
| SetTimeUpdateMode | Specifies the way the Player's will increment when it is playing. |
| Stop | Stop the playback of the Player and Playable. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |