Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animator

class in UnityEngine

/

Наследует от:Experimental.Director.DirectorPlayer


Реализует интерфейсы:IAnimatorControllerPlayable

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.

Переменные

angularVelocityПолучает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра.
applyRootMotionДолжно ли быть применено корневое движение (root motion)?
avatarПолучает/Устанавливает текущий Аватар.
bodyPositionПозиция центра массы тела.
bodyRotationВращение центра массы тела.
cullingModeКонтролирует отсев данного компонента Animator.
deltaPositionПолучает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра.
deltaRotationПолучает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра.
feetPivotActiveBlends pivot point between body center of mass and feet pivot. At 0%, the blending point is body center of mass. At 100%, the blending point is feet pivot.
gravityWeightThe current gravity weight based on current animations that are played.
hasRootMotionReturns true if the current rig has root motion.
hasTransformHierarchyReturns true if the object has a transform hierarchy.
humanScaleReturns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic).
isHumanReturns true if the current rig is humanoid, false if it is generic.
isInitializedReturns whether the animator is initialized successfully.
isMatchingTargetЕсли автоматическое сопоставление активно.
isOptimizableReturns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy.
layerCountКоличество слоев AnimatorController-а.
layersAffectMassCenterВерно, если дополнительные слои влияют на центр массы.
leftFeetBottomHeightПолучает высоту низа левой ноги.
linearVelocityBlendingWhen linearVelocityBlending is set to true, the root motion velocity and angular velocity will be blended linearly.
parameterCountКоличество слоев AnimatorController-а.
parametersРантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator.
pivotPositionПолучить текущую позицию пивота.
pivotWeightПолучает вес пивота.
playbackTimeУстанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере.
recorderModeЗадает режим обновления Animator-а.
recorderStartTimeВремя начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording.
recorderStopTimeВремя окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording.
rightFeetBottomHeightПолучает высоту низа правой ноги.
rootPositionКорневая позиция, позиция игрового объекта.
rootRotationКорневой поворот, поворот игрового объекта.
runtimeAnimatorControllerРантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator.
speedСкорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения.
stabilizeFeetАвтоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания.
targetPositionВозвращает позицию цели, указанной SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)).
targetRotationВозвращает вращение цели указанной посредством SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)).
updateModeЗадает режим обновления Animator-а.
velocityПолучает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра.

Открытые функции

ApplyBuiltinRootMotionApply the default Root Motion.
CrossFadeКоличество слоев AnimatorController-а.
CrossFadeInFixedTimeКоличество слоев AnimatorController-а.
GetAnimatorTransitionInfoНаходится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе.
GetBehaviourReturn the first StateMachineBehaviour that match type T or derived from T. Return null if none are found.
GetBehavioursReturns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found.
GetBoneTransformВозвращает трансформ представляющий кость гуманоида с данным id.
GetBoolКоличество слоев AnimatorController-а.
GetCurrentAnimatorClipInfoSee IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfo.
GetCurrentAnimatorStateInfoSee IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo.
GetFloatКоличество слоев AnimatorController-а.
GetIKHintPositionПолучить позицию цели IK.
GetIKHintPositionWeightПолучить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели).
GetIKPositionПолучить позицию цели IK.
GetIKPositionWeightПолучить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели).
GetIKRotationПолучить поворот цели IK.
GetIKRotationWeightПолучить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели).
GetIntegerКоличество слоев AnimatorController-а.
GetLayerIndexКоличество слоев AnimatorController-а.
GetLayerNameКоличество слоев AnimatorController-а.
GetLayerWeightКоличество слоев AnimatorController-а.
GetNextAnimatorClipInfoSee IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo.
GetNextAnimatorStateInfoSee IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo.
GetParameterКоличество слоев AnimatorController-а.
HasStateКоличество слоев AnimatorController-а.
InterruptMatchTargetПрерывает автоматическое сопоставление цели.
IsInTransitionНаходится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе.
IsParameterControlledByCurveSee IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve.
MatchTargetАвтоматически настраивает положение и поворот игрового объекта, так чтобы AvatarTarget достиг matchPosition когда текущее состояние будет в указанном прогрессе.
PlayКоличество слоев AnimatorController-а.
PlayInFixedTimeSee IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime.
RebindСвязать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом.
ResetTriggerКоличество слоев AnimatorController-а.
SetBoneLocalRotationУстанавливает поворот цели IK.
SetBoolКоличество слоев AnimatorController-а.
SetFloatКоличество слоев AnimatorController-а.
SetIKHintPositionУстанавливает позицию цели IK.
SetIKHintPositionWeightПолучить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели).
SetIKPositionУстанавливает позицию цели IK.
SetIKPositionWeightSets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal).
SetIKRotationУстанавливает поворот цели IK.
SetIKRotationWeightУстанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK).
SetIntegerКоличество слоев AnimatorController-а.
SetLayerWeightКоличество слоев AnimatorController-а.
SetLookAtPositionУстанавливает позицию направления взгляда (look at).
SetLookAtWeightSet look at weights.
SetTargetУстанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния.
SetTriggerКоличество слоев AnimatorController-а.
StartPlaybackУстанавливает аниматор в режим воспроизведения.
StartRecordingУстанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount.
StopPlaybackОстанавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики.
StopRecordingОстанавливает записывающий режим аниматора.
UpdateEvaluates the animator based on deltaTime.

Статические функции

StringToHashГенерирует параметр - id из строки.

Унаследованные члены

Переменные

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetTimeReturns the Player's current local time.
GetTimeUpdateModeReturns the current DirectorUpdateMode.
PlayStarts playing a Playable tree.
SetTimeSets the Player's local time.
SetTimeUpdateModeSpecifies the way the Player's will increment when it is playing.
StopStop the playback of the Player and Playable.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.