class in UnityEngine
/
Наследует от:Experimental.Director.DirectorPlayer
Реализует интерфейсы:IAnimatorControllerPlayable
Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. At 0%, the blending point is body center of mass. At 100%, the blending point is feet pivot. |
gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
layerCount | Количество слоев AnimatorController-а. |
layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
linearVelocityBlending | When linearVelocityBlending is set to true, the root motion velocity and angular velocity will be blended linearly. |
parameterCount | Количество слоев AnimatorController-а. |
parameters | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
pivotWeight | Получает вес пивота. |
playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
rootPosition | Корневая позиция, позиция игрового объекта. |
rootRotation | Корневой поворот, поворот игрового объекта. |
runtimeAnimatorController | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
speed | Скорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения. |
stabilizeFeet | Автоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания. |
targetPosition | Возвращает позицию цели, указанной SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
targetRotation | Возвращает вращение цели указанной посредством SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
updateMode | Задает режим обновления Animator-а. |
velocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
ApplyBuiltinRootMotion | Apply the default Root Motion. |
CrossFade | Количество слоев AnimatorController-а. |
CrossFadeInFixedTime | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetAnimatorTransitionInfo | Находится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе. |
GetBehaviour | Return the first StateMachineBehaviour that match type T or derived from T. Return null if none are found. |
GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
GetBoneTransform | Возвращает трансформ представляющий кость гуманоида с данным id. |
GetBool | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfo. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo. |
GetFloat | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetIKHintPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKRotation | Получить поворот цели IK. |
GetIKRotationWeight | Получить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели). |
GetInteger | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetLayerIndex | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetLayerName | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetLayerWeight | Количество слоев AnimatorController-а. |
GetNextAnimatorClipInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo. |
GetNextAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo. |
GetParameter | Количество слоев AnimatorController-а. |
HasState | Количество слоев AnimatorController-а. |
InterruptMatchTarget | Прерывает автоматическое сопоставление цели. |
IsInTransition | Находится ли указанный слой Контроллер Аниматора (AnimatorController) в переходе. |
IsParameterControlledByCurve | See IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve. |
MatchTarget | Автоматически настраивает положение и поворот игрового объекта, так чтобы AvatarTarget достиг matchPosition когда текущее состояние будет в указанном прогрессе. |
Play | Количество слоев AnimatorController-а. |
PlayInFixedTime | See IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime. |
Rebind | Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом. |
ResetTrigger | Количество слоев AnimatorController-а. |
SetBoneLocalRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetBool | Количество слоев AnimatorController-а. |
SetFloat | Количество слоев AnimatorController-а. |
SetIKHintPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
SetIKPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKPositionWeight | Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal). |
SetIKRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetIKRotationWeight | Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK). |
SetInteger | Количество слоев AnimatorController-а. |
SetLayerWeight | Количество слоев AnimatorController-а. |
SetLookAtPosition | Устанавливает позицию направления взгляда (look at). |
SetLookAtWeight | Set look at weights. |
SetTarget | Устанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния. |
SetTrigger | Количество слоев AnimatorController-а. |
StartPlayback | Устанавливает аниматор в режим воспроизведения. |
StartRecording | Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount. |
StopPlayback | Останавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики. |
StopRecording | Останавливает записывающий режим аниматора. |
Update | Evaluates the animator based on deltaTime. |
StringToHash | Генерирует параметр - id из строки. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetTime | Returns the Player's current local time. |
GetTimeUpdateMode | Returns the current DirectorUpdateMode. |
Play | Starts playing a Playable tree. |
SetTime | Sets the Player's local time. |
SetTimeUpdateMode | Specifies the way the Player's will increment when it is playing. |
Stop | Stop the playback of the Player and Playable. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |