Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SelectionBaseAttribute

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Add this attribute to a script class to mark its GameObject as a selection base object for Scene View picking.

In the Unity Scene View, when clicking to select objects, Unity will try to figure out the best object to select for you. If you click on an object that is part of a prefab, the root of the prefab is selected, because a prefab root is treated as a selection base. You can make other objects be treated as selection base too. You need to create a script class with the SelectionBase attribute, and then you need to add that script to the GameObject.

@script SelectionBase

C# Пример:

[SelectionBase]
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
	
}