Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Gizmos

class in UnityEngine

Руководство

Описание

Гизмо используется для визуальной отладки или для настройки дополнительных средств вида на сцену.

Рисование всех гизмо должно осуществляться внутри одной из функций OnDrawGizmos или OnDrawGizmosSelected functions of the script.
Функция OnDrawGizmos вызывается каждый кадр. Гизмо внутри функций OnDrawGizmos рендерятся всегда.

Функция OnDrawGizmosSelected вызывается только в том случае, если выбран объект, с прикрепленным к нему скрипту (скрипт должен содержать эту функцию).

Статические переменные

colorЗадает цвет для следующего нарисованного гизмо.
matrixЗадает матрицу гизмо, используемую для рисования всех гизмо.

Статические функции

DrawCubeРисует куб с центром - center и размером - size.
DrawFrustumРисует усеченную пирамиду камеры, используя текущее Gizmos.matrix для определения местоположения и поворота.
DrawGUITextureРисует текстуру на сцене.
DrawIconРисует значок в позиции в виде на сцену.
DrawLineРисует линию с началом в точке from до точки to.
DrawMeshDraws a mesh.
DrawRayРисует луч с началом в точке from до точки from + направление direction.
DrawSphereРисует сферу с центром в точке center и радиусом radius.
DrawWireCubeРисует каркасный куб с центром в точке center и размером size.
DrawWireMeshDraws a wireframe mesh.
DrawWireSphereРисует каркасную сферу с центром в точке center и радиусом radius.