Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorApplication

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Основной класс приложения.

Статические переменные

applicationContentsPathПуть к содержимому редактора Unity. (только чтение)
applicationPathВозвращает путь к приложению редактора Unity. (Только чтение)
delayCallDelegate which is called once after all inspectors update.
hierarchyWindowChangedA callback to be raised when an object in the hierarchy changes.Each time an object is (or a group of objects are) created, renamed, parented, unparented or destroyed this callback is raised.
hierarchyWindowItemOnGUIДелегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow.
isCompilingКомпилирует ли редактор скрипты в данный момент? (Только чтение)
isPausedНаходится ли редактор на паузе в данный момент?
isPlayingНаходится ли редактор в режиме воспроизведения?
isPlayingOrWillChangePlaymodeНаходится ли проигрыватель в режиме воспроизведения, или переключается на него? (только чтение)
isRemoteConnectedIs editor currently connected to Unity Remote 4 client app.
isUpdatingОбновляется ли редактор в данный момент? (только чтение)
modifierKeysChangedДелегат для события изменения состояния клавиш-модификаторов.
playmodeStateChangedДелегат для события изменения состояния воспроизведения.
projectWindowChangedОбратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда состояние окна Project изменяется.
projectWindowItemOnGUIДелегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента в ProjectWindow.
searchChangedОбратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда изменяется содержимое поисковой строки окна.
timeSinceStartupВремя, с которого запущен редактора. (Только чтение)
updateДелегат для общих обновлений.

Статические функции

BeepПроигрывает системный гудок.
DirtyHierarchyWindowSortingSet the hierarchy sorting method as dirty.
ExecuteMenuItemВызывает пункт меню по указанному пути.
ExitВыходит из приложения редактора Unity.
LoadLevelAdditiveAsyncInPlayModeLoad the given level additively in play mode asynchronously
LoadLevelAdditiveInPlayModeLoad the given level additively in play mode.
LoadLevelAsyncInPlayModeLoad the given level in play mode asynchronously.
LoadLevelInPlayModeLoad the given level in play mode.
LockReloadAssembliesПредотвращает загрузку сборок, когда это неудобно.
OpenProjectОткрыть другой проект.
RepaintHierarchyWindowМожет быть использован для обеспечения перерисовки HierarchyWindow.
RepaintProjectWindowМожет быть использован для обеспечения перерисовки ProjectWindow
SaveAssetsСохраняет все сериализуемые ассеты, которые еще не были записаны на диск (например, материалы).
StepВыполняет один шаг кадра.
UnlockReloadAssembliesДолжно вызываться после LockReloadAssemblies, чтобы возобновить загрузку сборок.

Делегаты

CallbackFunctionДелегат, вызываемый из обработчиков EditorApplication
HierarchyWindowItemCallbackДелегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow на каждом событии OnGUI.
ProjectWindowItemCallbackДелегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в ProjectWindow на каждом событии OnGUI.