Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Вы можете использовать для хранения пары ключ-значение.

Для детальной информации см. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.hashtable.aspx

Для пользователей C#: у хэш-таблиц есть альтернатива, Dictionary.

Переменные

CountВозвращает количество элементов в хэш-таблице.

Открытые функции

AddДобавляет элемент с указанным ключом и значением в хэш-таблицу.
ClearСчетчик устанавливается в нуль и ссылки к объектам из элементов коллекции обнуляются.
ContainsОпределяет, содержит ли хэш-таблица указанный ключ.
ContainsKeyОпределяет, содержит ли хэш-таблица указанный ключ.
ContainsValueОпределяет, содержит ли хэш-таблица указанное значение.
RemoveУдаляет из хэш-таблицы указанный ключ.