Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьВы можете использовать для хранения пары ключ-значение.
Для детальной информации см. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.hashtable.aspx
Для пользователей C#: у хэш-таблиц есть альтернатива, Dictionary.
Count | Возвращает количество элементов в хэш-таблице. |
Add | Добавляет элемент с указанным ключом и значением в хэш-таблицу. |
Clear | Счетчик устанавливается в нуль и ссылки к объектам из элементов коллекции обнуляются. |
Contains | Определяет, содержит ли хэш-таблица указанный ключ. |
ContainsKey | Определяет, содержит ли хэш-таблица указанный ключ. |
ContainsValue | Определяет, содержит ли хэш-таблица указанное значение. |
Remove | Удаляет из хэш-таблицы указанный ключ. |