Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LogFilter

class in UnityEngine.Networking

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

FilterLog is a utility class that controls the level of logging generated by UNET clients and servers.

Статические переменные

currentThe current logging level that UNET is running with.
currentLogLevelThe current logging level that UNET is running with.
DebugSetting LogFilter.currentLogLevel to this will enable verbose debug logging.
ErrorSetting LogFilter.currentLogLevel to this will error and above messages.
InfoSetting LogFilter.currentLogLevel to this will log only info and above messages. This is the default level.
logDebugChecks if debug logging is enabled.
logErrorChecks if error logging is enabled.
logInfoChecks if info level logging is enabled.
logWarnChecks if wanring level logging is enabled.
WarnSetting LogFilter.currentLogLevel to this will log wanring and above messages.