Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D

class in UnityEngine

/

Наследует от:Texture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Class for texture handling.

Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.

Статические переменные

blackTextureGet a small texture with all black pixels.
whiteTextureGet a small texture with all white pixels.

Переменные

formatФормат цвета пикселя текстуры (Read Only).
mipmapCountHow many mipmap levels are in this texture (Read Only).

Конструкторы

Texture2DCreate a new empty texture.

Открытые функции

ApplyПрименяет все предыдущие изменения, внесенные функциями SetPixel и SetPixels.
CompressCompress texture into DXT format.
EncodeToJPGEncodes this texture into JPG format.
EncodeToPNGEncodes this texture into PNG format.
GetPixelReturns pixel color at coordinates (x, y).
GetPixelBilinearReturns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v).
GetPixelsGet a block of pixel colors.
GetPixels32Get a block of pixel colors in Color32 format.
GetRawTextureDataGet raw data from a texture.
LoadImageLoads PNG/JPG image byte array into a texture.
LoadRawTextureDataFills texture pixels with raw preformatted data.
PackTexturesPacks multiple Textures into a texture atlas.
ReadPixelsRead pixels from screen into the saved texture data.
ResizeResizes the texture.
SetPixelSets pixel color at coordinates (x,y).
SetPixelsSet a block of pixel colors.
SetPixels32Set a block of pixel colors.
UpdateExternalTextureUpdates Unity texture to use different native texture object.

Статические функции

CreateExternalTextureCreates Unity Texture out of externally created native texture object.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
anisoLevelAnisotropic filtering level of the texture.
filterModeFiltering mode of the texture.
heightHeight of the texture in pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthWidth of the texture in pixels. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.