Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Canvas

class in UnityEngine

/

Наследует от:Behaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Элемент, который может быть использован для рендеринга экрана.

Элементы на полотне (canvas), которые рендерятся после рендеринга сцены, либо от присоединенной камеры или с помощью режима наложения (overlay mode).

#pragma strict
@script RequireComponent(Canvas)
@script RequireComponent(UIRenderer)

var verts : UIVertex[];

function Start () { var canvas : Canvas = GetComponent ("Canvas"); canvas.renderMode = RenderMode.Overlay; verts = new UIVertex[4]; GenerateVerts(); }

function GenerateVerts() { GenerateSquare(); var uiRenderer : UIRenderer = GetComponent ("UIRenderer") ; uiRenderer.SetVertices (verts); var mat = Material (Shader.Find ("Sprites/Default")); uiRenderer.SetMaterial (mat, null); }

function GenerateSquare() { var vert : UIVertex; vert.color = Color32 (255, 0, 0, 255); vert.uv = Vector2 (0, 0); vert.position = Vector3 (0, 0); verts[0] = vert; vert.position = Vector3 (0, 300); verts[1] = vert; vert.position = Vector3 (300, 300); verts[2] = vert; vert.position = Vector3 (300, 0); verts[3] = vert; }
no example available in C#

Переменные

cachedSortingLayerValueCached calculated value based upon SortingLayerID.
isRootCanvasЭто корень Canvas?
overridePixelPerfectИспользуется с вложенными полотнами, позволяющими иметь разные настройки pixelPerfect в иерархии.
overrideSortingПереопределяет сортировку на полотне (canvas).
pixelPerfectЗаставляет элементы на полотне прийти в соответствие с пикселями. Применяется только с RenderMode в экранном пространстве.
pixelRectGet the render rect for the Canvas.
planeDistanceКак далеко от камеры полотно (Canvas) было сгенерировано.
referencePixelsPerUnitКоличество пикселей на единицу, которая считается по умолчанию.
renderModeЭтот Canvas в мировом режиме или режиме наложения?
renderOrderПорядок рендеринга, в котором полотно отображается на сцене.
rootCanvasReturns the Canvas closest to root, by checking through each parent and returning the last canvas found. If no other canvas is found then the canvas will return itself.
scaleFactorИспользуется для масштабирования всего полотна, пока он располагается по размеру экрана. Применяется только с RenderMode в экранном пространстве.
sortingGridNormalizedSizeThe normalized grid size that the canvas will split the renderable area into.
sortingLayerIDИдентификатор слоя сортировки полотна (Canvas).
sortingLayerNameНазвание слоя сортировки полотна (Canvas).
sortingOrderПорядок полотна (Canvas) без слоя сортировки.
targetDisplayFor Overlay mode, display index on which the UI canvas will appear.
worldCamera Camera used for sizing the Canvas when in Screen Space - Camera. Also used as the Camera that events will be sent through for a World Space [[Canvas].

Статические функции

ForceUpdateCanvasesЗаставляет все полотна (canvases) обновить их содержание.
GetDefaultCanvasMaterialВозвращает материал по умолчанию, который может быть использован для рендеринга обычных элементов на полотне (Canvas).

Унаследованные члены

Переменные

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.