Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьТипы ввода UnityGUI и обработка событий.
See Also: Event.type, Event, GUI Scripting Guide.
MouseDown | Была нажата клавиша мыши. |
MouseUp | Кнопка мыши была отпущена. |
MouseMove | Мышь была передвинута (только в editor view). |
MouseDrag | Мышь была передвинута с удерживающейся кнопкой. |
KeyDown | Была нажата клавиша на клавиатуре. |
KeyUp | Клавиша клавиатуры отпущена. |
ScrollWheel | Колесо прокрутки передвинулось. |
Repaint | Событие перерисовки. Одно отправляется каждый кадр. |
Layout | Расположение события. |
DragUpdated | Только в редакторе: операция перетаскивания (drag & drop) обновляется. |
DragPerform | Только в редакторе: операция перетаскивания выполняется. |
DragExited | Только в редакторе: выход из операции перетаскивания. |
Ignore | Событие Event должно игнорироваться. |
Used | Уже обработанное событие. |
ValidateCommand | Подтверждает специальные команды (напр. copy & paste). |
ExecuteCommand | Исполнение специальной команды (напр. скопировать & вставить, copy & paste). |
ContextClick | Пользователь нажал правую кнопку (или для mac нажал, удерживая control). |