Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextureImporterType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Выбор этого пункта устанавливает базовые параметры, в зависимости от предназначения вашей текстуры.

Переменные

ImageЭто самый распространённый вариант для обычных текстур.
BumpSelect this to turn the color channels into a format suitable for real-time normal mapping.
GUIИспользуйте этот вариант, если собираетесь использовать вашу текстуру для интерфейса.
SpriteSelect this if you will be using your texture for Sprite graphics.
CursorUse this if your texture is going to be used as a cursor.
CubemapThis converts your texture into Cubemap suitable for Skyboxes, Environment Reflections or Image Based Lighting (IBL).
CookieThis sets up your texture with the basic parameters used for the Cookies of your lights.
LightmapThis sets up your texture with the parameters used by the lightmap.
AdvancedВыберите этот вариант, если хотите задать особые параметры для вашей текстуры и хотите получить полный контроль над текстурой.