Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьВыбор этого пункта устанавливает базовые параметры, в зависимости от предназначения вашей текстуры.
Image | Это самый распространённый вариант для обычных текстур. |
Bump | Select this to turn the color channels into a format suitable for real-time normal mapping. |
GUI | Используйте этот вариант, если собираетесь использовать вашу текстуру для интерфейса. |
Sprite | Select this if you will be using your texture for Sprite graphics. |
Cursor | Use this if your texture is going to be used as a cursor. |
Cubemap | This converts your texture into Cubemap suitable for Skyboxes, Environment Reflections or Image Based Lighting (IBL). |
Cookie | This sets up your texture with the basic parameters used for the Cookies of your lights. |
Lightmap | This sets up your texture with the parameters used by the lightmap. |
Advanced | Выберите этот вариант, если хотите задать особые параметры для вашей текстуры и хотите получить полный контроль над текстурой. |