JointSpring, используемый для добавления силы пружины к HingeJoint и PhysicMaterial.
function Start() {
var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle.
// This could be used to fire off a catapult.
var spring = hinge.spring;
spring.spring = 10;
spring.damper = 3;
spring.targetPosition = 70;
hinge.spring = spring;
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }
| damper | Амортизаторная сила, используемая для ослабления пружины. |
| spring | Сила пружины, используемая для достижения позиции цели. |
| targetPosition | Цель пытается достигнуть позиции сустава. |