JointSpring, используемый для добавления силы пружины к HingeJoint и PhysicMaterial.
function Start() { var hinge = GetComponent.<HingeJoint>(); // Make the spring reach shoot for a 70 degree angle. // This could be used to fire off a catapult. var spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }
damper | Амортизаторная сила, используемая для ослабления пружины. |
spring | Сила пружины, используемая для достижения позиции цели. |
targetPosition | Цель пытается достигнуть позиции сустава. |