Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetModificationProcessor

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

AssetModificationProcessor позволяет вам подключить сохранение сериализованных ассетов и сцен, которые отредактированы в Unity. scenes which are edited inside Unity.

This lets you prevent writing of assets by Unity for integration with VCS solutions like Perforce which require locking of files. This can be used as a callback to know when Assets are saved. You can then make actions such as run code generator.

Сообщения

IsOpenForEditЭто вызывается Unity при проверке ассета, чтобы определить, если редактор должен быть отключен.
OnWillCreateAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается создать ассет, не импортированный пользователем, например, файлы ".meta".
OnWillDeleteAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается удалить ассет с диска.
OnWillMoveAssetЭто вызывается Unity, когда он собирается переместить ассет на диск.
OnWillSaveAssetsЭто вызывается Unity, когда он собирается записать сериализованные ассеты или файлы сцены на диск.