Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ReconnectMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Наследует от:Networking.MessageBase

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This network message is used when a client reconnect to the new host of a game.

Переменные

msgDataAdditional data.
msgSizeSize of additional data.
netIdThe networkId of this player on the old host.
oldConnectionIdThis client's connectionId on the old host.
playerControllerIdThe playerControllerId of the player that is rejoining.

Унаследованные члены

Открытые функции

DeserializeThis method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.
SerializeThe method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.