goal | @param goal текущий AvatarIKGoal. |
value | @param value Вращательный вес. |
Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK).
Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).
var objToAimAt: Transform;
private var animator: Animator;
function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); }
function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { var handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }
See Also: SetIKRotation, SetIKPositionWeight.