Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Shader scripts used for all rendering.

Most of the advanced rendering is controlled via Material class. Shader class is mostly used just to check whether a shader can run on the user's hardware (isSupported property), setting up global shader properties and keywords, and finding shaders by name (Find method).

See Also: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; класс Material, документация по ShaderLab.

Статические переменные

globalMaximumLODShader LOD level for all shaders.

Переменные

isSupportedCan this shader run on the end-users graphics card? (Read Only)
maximumLODShader LOD level for this shader.
renderQueueRender queue of this shader. (Read Only)

Статические функции

DisableKeywordUnset a global shader keyword.
EnableKeywordSet a global shader keyword.
FindНаходит шейдер с данным именем name.
IsKeywordEnabledIs global shader keyword enabled?
PropertyToIDВозвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.
SetGlobalBufferУстанавливает глобальное значение параметра compute buffer для всех шейдеров.
SetGlobalColorУстанавливает глобальное значение цветового параметра для всех шейдеров.
SetGlobalFloatУстанавливает глобальное значение вещественного параметра для всех шейдеров.
SetGlobalIntУстанавливает глобальное значение целочисленного параметра для всех шейдеров.
SetGlobalMatrixУстанавливает глобальное значение параметра-матрицы для всех шейдеров.
SetGlobalTextureУстанавливает глобальное значение текстурного параметра для всех шейдеров.
SetGlobalVectorSets a global vector property for all shaders.
WarmupAllShadersFully load all shaders to prevent future performance hiccups.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.