Component.GetComponentInChildren
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public function
GetComponentInChildren(
t:
Type):
Component;
public
Component GetComponentInChildren(Type
t);
Параметры
t |
@param type Тип возвращаемого компонента. |
Возврат значений
Component
A component of the matching type, if found.
Описание
Returns the component of Type type
in the GameObject or any of its children using depth first search.
A component is returned only if it is found on an active GameObject.
// Disable the spring of the first HingeJoint component
// found on any child object.
var hinge : HingeJoint;
hinge = GetComponentInChildren(HingeJoint);
hinge.useSpring = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public HingeJoint hinge;
void Example() {
hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>();
hinge.useSpring = false;
}
}
public function GetComponentInChildren(includeInactive:
bool = false):
T;
public T GetComponentInChildren(bool includeInactive = false);
Возврат значений
T
A component of the matching type, if found.
Описание
Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.