Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BaseEventData

class in UnityEngine.EventSystems

/

Наследует от:EventSystems.AbstractEventData

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Класс, содержащий базовые данные события, применимые для всех типов событий в новой системе (EventSystem).

Переменные

currentInputModuleСсылается к BaseInputModule, откуда было отправлено данное событие.
selectedObjectОбъект считается выделенным системой событий (EventSystem.) в данный момент.

Конструкторы

BaseEventDataСоздает BaseEventData, привязанный к прошедшей EventSystem.

Унаследованные члены

Переменные

usedIs the event used?

Открытые функции

ResetReset the event.
UseИспользует событие.