Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Selection

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Access to the selection in the editor.

Статические переменные

activeGameObjectReturns the active game object. (The one shown in the inspector).
activeInstanceIDReturns the instanceID of the actual object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
activeObjectReturns the actual object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
activeTransformReturns the active transform. (The one shown in the inspector).
assetGUIDsReturns the guids of the selected assets.
gameObjectsReturns the actual game object selection. Includes prefabs, non-modifyable objects.
instanceIDsThe actual unfiltered selection from the Scene returned as instance ids instead of objects.
objectsThe actual unfiltered selection from the Scene.
selectionChangedDelegate callback triggered when currently active/selected item has changed.
transformsReturns the top level selection, excluding prefabs.

Статические функции

ContainsReturns whether an object is contained in the current selection.
GetFilteredReturns the current selection filtered by type and mode.
GetTransformsAllows for fine grained control of the selection type using the SelectionMode bitmask.