Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HostData

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This is the data structure for holding individual host information.

The host list retreived from a master server uses this class to represent individual hosts.

Переменные

commentA miscellaneous comment (can hold data).
connectedPlayersCurrently connected players.
gameNameThe name of the game (like John Doe's Game).
gameTypeThe type of the game (like "MyUniqueGameType").
guidThe GUID of the host, needed when connecting with NAT punchthrough.
ipServer IP address.
passwordProtectedDoes the server require a password?
playerLimitMaximum players limit.
portServer port.
useNatDoes this server require NAT punchthrough?