Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ComputeShader

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Ассет вычисляемого шейдера.

Вычисляемые шейдеры это программы, которые работают на GPU отдельно от основого процесса рендеринга. В проекте они хранятся в виде ассетов вычисляемых шейдеров(файлы с расширением .compute).

Вычисляемым шейдерам необходимы достаточно современные GPU, на которых доступна возможность использования DirectX 11.

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, класс ComputeBuffer, Compute Shaders.

Открытые функции

DispatchВыполнить вычисляемый шейдер.
FindKernelНаходит индекс ядра у ComputeShader.
SetBufferЭта функция может установить либо вход либо выход вычислительного буфера.
SetFloatУстанавливает параметр типа Float.
SetFloatsУстанавливает несколько последовательных параметров типа float за один раз.
SetIntУстанавливает целочисленный параметр.
SetIntsУстанавливает несколько последовательных целочисленных параметров за один раз.
SetTextureУстанавливает параметр texture.
SetVectorУстанавливает параметр vector.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.