Ассет вычисляемого шейдера.
Вычисляемые шейдеры это программы, которые работают на GPU отдельно от основого процесса рендеринга.
В проекте они хранятся в виде ассетов вычисляемых шейдеров(файлы с расширением .compute).
Вычисляемым шейдерам необходимы достаточно современные GPU, на которых доступна возможность использования DirectX 11.
See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, класс ComputeBuffer, Compute Shaders.
Dispatch | Выполнить вычисляемый шейдер. |
FindKernel | Находит индекс ядра у ComputeShader. |
SetBuffer | Эта функция может установить либо вход либо выход вычислительного буфера. |
SetFloat | Устанавливает параметр типа Float. |
SetFloats | Устанавливает несколько последовательных параметров типа float за один раз. |
SetInt | Устанавливает целочисленный параметр. |
SetInts | Устанавливает несколько последовательных целочисленных параметров за один раз. |
SetTexture | Устанавливает параметр texture. |
SetVector | Устанавливает параметр vector. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |