Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CullingGroupEvent

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Provides information about the current and previous states of one sphere in a CullingGroup.

Переменные

currentDistanceThe current distance band index of the sphere, after the most recent culling pass.
hasBecomeInvisibleDid this sphere change from being visible to being invisible in the most recent culling pass?
hasBecomeVisibleDid this sphere change from being invisible to being visible in the most recent culling pass?
indexThe index of the sphere that has changed.
isVisibleWas the sphere considered visible by the most recent culling pass?
previousDistanceThe distance band index of the sphere before the most recent culling pass.
wasVisibleWas the sphere visible before the most recent culling pass?