Постоянный обратный вызов без аргументов, который может быть сохранён вместе со сценой.
var m_MyEvent : UnityEvent;
function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent ();
m_MyEvent.AddListener (Ping); }
function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (); } }
function Ping () { Debug.Log ("Ping"); }
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent; void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent (); m_MyEvent.AddListener (Ping); } void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (); } } void Ping() { Debug.Log ("Ping"); } }
UnityEvent | Конструктор. |
AddListener | Добавляет непостоянный слушатель к UnityEvent. |
Invoke | Активизирует все зарегистрированные ответные вызовы (работающие во время исполнения и временные). |
RemoveListener | Удаление непостоянного слушателя из UnityEvent. |
GetPersistentEventCount | Получает количество зарегистрированных постоянных слушателей. |
GetPersistentMethodName | Получает имя целевого метода слушателя по индексу. |
GetPersistentTarget | Получает целевой компонент слушателя по индексу. |
RemoveAllListeners | Удаляет всех слушателей из события. |
SetPersistentListenerState | Изменяет состояние выполнения постоянного слушателя. |
GetValidMethodInfo | Задан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод. |