Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioConfiguration

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Specifies the current properties or desired properties to be set for the audio system.

See AudioSettings.Reset for an example.

Переменные

dspBufferSizeThe length of the DSP buffer in samples determining the latency of sounds by the audio output device.
numRealVoicesThe current maximum number of simultaneously audible sounds in the game.
numVirtualVoicesThe maximum number of managed sounds in the game. Beyond this limit sounds will simply stop playing.
sampleRateThe current sample rate of the audio output device used.
speakerModeThe current speaker mode used by the audio output device.