Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animator.StartRecording

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function StartRecording(frameCount: int): void;
public void StartRecording(int frameCount);

Параметры

frameCount @param frameCount Число кадров (обновлений), которое будет записано. Если frameCount - 0, запись будет продолжаться, пока пользователь не вызовет StopRecording. Максимальное значение для frameCount - 10000.

Описание

Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount.

После этого вызова, рекордер начинает сбор до frameCount кадров в буфере. Заметьте, не возможно начать воспроизведение до того, как будет произведен вызов StopRecording. See Also: StopRecording, recorderStartTime, recorderStopTime, StartPlayback, StopPlayback, playbackTime.