Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HideFlags

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Битовая маска, которая управляет разрушением объекта и видимостью в инспекторе.

See Also: HideFlags.HideAndDontSave, SA.Object.hideFlags.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

// Creates a material that is explicitly created & destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

Переменные

NoneНормальный, видимый объект. По умолчанию.
HideInHierarchyОбъект не будет отображаться в иерархии.
HideInInspectorПросмотр его в окне инспектор невозможен.
DontSaveInEditorОбъект не редактируется в окне инспектор.
NotEditableОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontSaveInBuildОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontUnloadUnusedAssetThe object will not be unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets.
DontSaveОбъект не будет сохранен в сцене. Не будет разрушен при загрузке новой сцены.
HideAndDontSaveСочетания не отображаются в иерархии и не сохраняются в сцене.