Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorOverrideController

class in UnityEngine

/

Наследует от:RuntimeAnimatorController

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Интерфейс для управления AnimatorOverrideController.

AnimatorOverrideController is used to override clips from a controller to specialize some animations for a given avatar.
Swapping Animator.runtimeAnimatorController with an AnimatorOverrideController based on the same AnimatorController at runtime doesn't reset state machine's current state.

Animator animator = GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();

animator.runtimeAnimatorController = overrideController;

Переменные

clipsВозвращает список исходного клипа из контроллера и его переопределенного клипа.
runtimeAnimatorControllerThe Controller that the AnimatorOverrideController overrides.
this[string]Возвращает либо переопределенный клип, если установлено, либо исходный клип с именем name.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
animationClipsRetrieves all AnimationClip used by the controller.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.