Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animator.MatchTarget

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function MatchTarget(matchPosition: Vector3, matchRotation: Quaternion, targetBodyPart: AvatarTarget, weightMask: MatchTargetWeightMask, startNormalizedTime: float, targetNormalizedTime: float = 1): void;
public void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMask weightMask, float startNormalizedTime, float targetNormalizedTime = 1);

Параметры

matchPosition @param matchPosition Позиция, к которой нам необходимо, чтобы стремилась часть тела.
matchRotation @param matchRotation Поворот, в котором нам необходимо, чтобы была часть тела.
targetBodyPart @param targetBodyPart Часть тела, которая участвует в сопоставлении.
weightMask @param weightMask Структура, которая содержит веса для сопоставления позиции и поворота.
startNormalizedTime @param startNormalizedTime Время начала в пределах анимационного ролика (0 - начало ролика, 1 - конец ролика).
targetNormalizedTime End time within the animation clip (0 - beginning of clip, 1 - end of clip), values greater than 1 can be set to trigger a match after a certain number of loops. Ex: 2.3 means at 30% of 2nd loop.

Описание

Автоматически настраивает положение и поворот игрового объекта, так чтобы AvatarTarget достиг matchPosition когда текущее состояние будет в указанном прогрессе.

Сравнение целей работает только на основном слое (индекс 0). You can only queue one match target at a time and you must wait for the first one to finish, otherwise your target matching will be discarded. If you call a MatchTarget with a start time lower than the clip's current normalize time and the clip can loop, MatchTarget will adjust the time to match the next clip loop. ex: start time= 0.2 current normalize time = 0.3, start time will be 1.2.


        
using UnityEngine;

public class TargetMatchingManager : MonoBehaviour { public void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget target, MatchTargetWeightMask weightMask, float normalisedStartTime, float normalisedEndTime) { if (animator.isMatchingTarget) return;

float normalizeTime = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f);

if (normalizeTime > normalisedEndTime) return;

animator.MatchTarget (matchPosition, matchRotation, target, weightMask, normalisedStartTime, normalisedEndTime); } }