Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PeerAuthorityMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Наследует от:Networking.MessageBase

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Information about a change in authority of a non-player in the same network game.

This information is cached by clients and used during host-migration.

Переменные

authorityStateThe new state of authority for the object referenced by this message.
connectionIdThe connection Id (on the server) of the peer whose authority is changing for the object.
netIdThe network id of the object whose authority state changed.

Унаследованные члены

Открытые функции

DeserializeThis method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.
SerializeThe method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.