Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Информация о текущем или следующем состоянии

Переменные

fullPathHashThe full path hash for this state.
lengthТекущая продолжительность состояния.
loopЗациклено ли состояние
normalizedTimeНормализованное время состояния
shortNameHashХэш генерируется с помощью Animator::StringToHash.
speedThe playback speed of the animation. 1 is the normal playback speed.
speedMultiplierМетка состояния
tagHashМетка состояния

Открытые функции

IsNameСовпадает ли name с именем активного состояния в statemachine?
IsTagСовпадает ли tag с тэгом активного состояния в statemachine?