Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TargetJoint2D

class in UnityEngine

/

Наследует от:Joint2D

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The joint attempts to move a Rigidbody2D to a specific target position.

This joint is the only joint that doesn't connect two Rigidbody2D together. Instead, it only operates on the single body it is connected to.

When connected, it will attempt to move the body to a specified target position. When setting a target you can also set the anchor position which is a point relative to the Rigidbody2D where forces will be applied.

The joint moves the body using a configurable spring that has a force limit.

An example usage for this joint might be to enable Collider2D to be dragged, selecting an anchor point and moving the body to the position under the mouse.

Переменные

anchorThe local-space anchor on the rigid-body the joint is attached to.
autoConfigureTargetShould the target be calculated automatically?
dampingRatioThe amount by which the target spring force is reduced in proportion to the movement speed.
frequencyThe frequency at which the target spring oscillates around the target position.
maxForceThe maximum force that can be generated when trying to maintain the target joint constraint.
targetThe world-space position that the joint will attempt to move the body to.

Унаследованные члены

Переменные

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
breakForceСила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его.
breakTorqueКрутящий момент, который надо применить к соединению, чтобы сломать его.
connectedBodyОбъект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint).
enableCollisionShould the two rigid bodies connected with this joint collide with each other?
reactionForceGets the reaction force of the joint.
reactionTorqueGets the reaction torque of the joint.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetReactionForceGets the reaction force of the joint given the specified timeStep.
GetReactionTorqueGets the reaction torque of the joint given the specified timeStep.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Сообщения

OnJointBreak2DCalled when a Joint2D attached to the same game object breaks.