Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
/
Наследует от:Texture
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьClass for handling 3D Textures, Use this to create 3D texture assets.
3D textures are commonly used as lookup tables by shaders, or to represent volumetric data.
Typically you'd create a 3D texture, fill it up with data (SetPixels or SetPixels32) and call
Apply to upload the data to the GPU.
depth | Формат цвета пикселя текстуры (Read Only). |
format | Формат цвета пикселя текстуры (Read Only). |
Texture3D | Создать новую пустую 3d текстуру. |
Apply | Actually apply all previous SetPixels changes. |
GetPixels | Returns an array of pixel colors representing one mip level of the 3D texture. |
GetPixels32 | Returns an array of pixel colors representing one mip level of the 3D texture. |
SetPixels | Sets pixel colors of a 3D texture. |
SetPixels32 | Sets pixel colors of a 3D texture. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
anisoLevel | Anisotropic filtering level of the texture. |
filterMode | Filtering mode of the texture. |
height | Height of the texture in pixels. (Read Only) |
mipMapBias | Mip map bias of the texture. |
width | Width of the texture in pixels. (Read Only) |
wrapMode | Wrap mode (Repeat or Clamp) of the texture. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
GetNativeTexturePtr | Retrieve native ('hardware') pointer to a texture. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | Sets Anisotropic limits. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |