Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TrueTypeFontImporter

class in UnityEditor

/

Наследует от:AssetImporter

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

AssetImporter for importing Fonts.

Переменные

ascentCalculationModeCalculation mode for determining font's ascent.
characterPaddingBorder pixels added to character images for padding. This is useful if you want to render text using a shader which needs to render outside of the character area (like an outline shader).
characterSpacingSpacing between character images in the generated texture in pixels. This is useful if you want to render text using a shader which samples pixels outside of the character area (like an outline shader).
customCharactersA custom set of characters to be included in the Font Texture.
fontNamesAn array of font names, to be used when includeFontData is set to false.
fontReferencesReferences to other fonts to be used looking for fallbacks.
fontRenderingModeFont rendering mode to use for this font.
fontSizeFont size to use for importing the characters.
fontTextureCaseUse this to adjust which characters should be imported.
fontTTFNameThe internal font name of the TTF file.
includeFontDataIf this is enabled, the actual font will be embedded into the asset for Dynamic fonts.

Открытые функции

GenerateEditableFontCreate an editable copy of the font asset at path.

Унаследованные члены

Переменные

assetBundleNameGet or set the AssetBundle name.
assetBundleVariantПолучите или установите любые пользовательские данные.
assetPathИмя пути ассета для этого импортера. (Read Only)
userDataПолучите или установите любые пользовательские данные.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

SaveAndReimportSave asset importer settings if asset importer is dirty.
SetAssetBundleNameAndVariantПолучите или установите любые пользовательские данные.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

GetAtPathВосстанавливает импортер ассетов для ассета в path.
DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.