Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimBool

class in UnityEditor.AnimatedValues

/

Наследует от:AnimatedValues.BaseAnimValue_1

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Линейно интерполирует от 0 - 1.

Когда значение 0 - возвращает false, когда > 0.5 - возвращает true. Анимирует с помощью Mathf.Lerp.

Переменные

fadedВозвращает значение с плавающей точкой из анимации движения.

Конструкторы

AnimBoolКонструктор.

Открытые функции

FadeВозвращает значение между "from" и "to" в зависимости от текущего значения bool анимации.
GetValueType specific implementation of BaseAnimValue_1.GetValue.

Защищённые функции

GetValueType specific implementation of BaseAnimValue_1.GetValue.

Унаследованные члены

Переменные

isAnimatingЗначение в данный момент анимируется.
speedСкорость анимации.
targetЦель по отношению к анимации.
valueТекущее значение анимации.
valueChangedОбратный вызов во время изменения значения.

Открытые функции

BeginAnimatingBegin an animation moving from the start value to the target value.
StopAnimStop the animation and assign the given value.

Защищённые функции

BeginAnimatingBegin an animation moving from the start value to the target value.
StopAnimStop the animation and assign the given value.