Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

DynamicGI

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Allows to control the dynamic Global Illumination.

Статические переменные

indirectScaleAllows for scaling the contribution coming from realtime & static lightmaps.
synchronousModeWhen enabled, new dynamic Global Illumination output is shown in each frame.
updateThresholdThreshold for limiting updates of realtime GI.

Статические функции

SetEmissiveAllows to set an emissive color for a given renderer quickly, without the need to render the emissive input for the entire system.
UpdateEnvironmentSchedules an update of the environment texture.
UpdateMaterialsSchedules an update of the albedo and emissive textures of a system that contains the renderer or the terrain.