Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьAllows to control the dynamic Global Illumination.
indirectScale | Allows for scaling the contribution coming from realtime & static lightmaps. |
synchronousMode | When enabled, new dynamic Global Illumination output is shown in each frame. |
updateThreshold | Threshold for limiting updates of realtime GI. |
SetEmissive | Allows to set an emissive color for a given renderer quickly, without the need to render the emissive input for the entire system. |
UpdateEnvironment | Schedules an update of the environment texture. |
UpdateMaterials | Schedules an update of the albedo and emissive textures of a system that contains the renderer or the terrain. |