Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

StaticOcclusionCulling

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

StaticOcclusionCulling lets you perform static occlusion culling operations.

Статические переменные

doesSceneHaveManualPortalsDoes the scene contain any occlusion portals that were added manually rather than automatically?
isRunningUsed to check if asynchronous generation of static occlusion culling data is still running.
umbraDataSizeReturns the size in bytes that the PVS data is currently taking up in this scene on disk.

Статические функции

CancelUsed to cancel asynchronous generation of static occlusion culling data.
ClearClears the PVS of the opened scene.
ComputeUsed to generate static occlusion culling data.
GenerateInBackgroundUsed to compute static occlusion culling data asynchronously.