Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьКак графический прямоугольник спрайта выровнен относительно его точки разворота.
См. также: Sprite класс.
Center | Точка разворота в центре графического прямоугольника. |
TopLeft | Точка разворота в верхнем левом углу графического прямоугольника. |
TopCenter | Точка разворота в центре верхней грани графического прямоугольника. |
TopRight | Точка разворота в верхнем правом углу графического прямоугольника. |
LeftCenter | Точка разворота в центре левой грани графического прямоугольника. |
RightCenter | Точка разворота в центре правой грани графического прямоугольника. |
BottomLeft | Точка разворота в нижнем левом углу графического прямоугольника. |
BottomCenter | Точка разворота в центре в нижней грани графического прямоугольника. |
BottomRight | Точка разворота в нижнем правом углу графического прямоугольника. |
Custom | Точка разворота в пользовательской позиции графического прямоугольника. |