Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SpriteAlignment

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Как графический прямоугольник спрайта выровнен относительно его точки разворота.

См. также: Sprite класс.

Переменные

CenterТочка разворота в центре графического прямоугольника.
TopLeftТочка разворота в верхнем левом углу графического прямоугольника.
TopCenterТочка разворота в центре верхней грани графического прямоугольника.
TopRightТочка разворота в верхнем правом углу графического прямоугольника.
LeftCenterТочка разворота в центре левой грани графического прямоугольника.
RightCenterТочка разворота в центре правой грани графического прямоугольника.
BottomLeftТочка разворота в нижнем левом углу графического прямоугольника.
BottomCenterТочка разворота в центре в нижней грани графического прямоугольника.
BottomRightТочка разворота в нижнем правом углу графического прямоугольника.
CustomТочка разворота в пользовательской позиции графического прямоугольника.