Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PostProcessSceneAttribute

class in UnityEditor.Callbacks

/

Наследует от:CallbackOrderAttribute

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Add this attribute to get a callback just before building the scene.

A method with this attribute will also get called when entering Playmode, when Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive is called.

PostProcessSceneAttribute has an option to provide an order index in the callback, starting at 0. This is useful if you have more than one OnPostprocessScene callback, and you would like them to be called in a certain order. Callbacks are called in order, starting at zero.

no example available in JavaScript
// C# example:
// Automatically creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
	
public class MyScenePostprocessor {
	[PostProcessSceneAttribute (2)]
	public static void OnPostprocessScene() { 
		GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
		cube.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f);
	}
}

Унаследованные члены