Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MobileTextureSubtarget

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Compressed texture format for target build platform.

See Also: EditorUserBuildSettings.mobileTextureSubtarget.

Переменные

GenericНе переопределяйте сжатие текстуры
DXTS3 texture compression, nonspecific to DXT variant. Supported on devices running Nvidia Tegra2 platform, including Motorala Xoom, Motorola Atrix, Droid Bionic, and others.
PVRTCКомпрессия текстур PowerVR. Доступна в устройствах под управлением PowerVR SGX530/540 GPU, таких как Motorola серии DROID; Samsung Galaxy S, Nexus S, и Galaxy Tab; и другие.
ATCСжатие текстур ATI. Доступно на устройствах использующих Adreno GPU, включая HTC Nexus One, Droid Incredible, EVO, и прочие.
ETCСжатие текстур ETC1 (или RGBA16 для текстур с альфа каналом), поддерживается всеми устройствами.
ETC2ETC2 texture compression.
ASTCASTC texture compression.