Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ClothSkinningCoefficient

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Структура ClothSkinningCoefficient используется для того, чтобы задать как компонент SkinnedCloth может перемещаться по отношению к SkinnedMeshRenderer к которому он присоединен.

Это задается с помощью свойства SkinnedCloth.coefficientsкомпонента SkinnedCloth, которое является по-вершинным массивом структур ClothSkinningCoefficient. Как правило, данные значения не задаются из кода, вместо этого, вы можете задать их, если откроете компонент SkinnedCloth в инспекторе.

Переменные

collisionSphereDistanceОпределение сферы, в которую не могут заходить вершины. Это позволяет просчитывать коллизии с анимированой тканью.
maxDistanceДистанция, на которую вершина может перемещаться от позиции вершины, заданной skinned сеткой.