Структура ClothSkinningCoefficient используется для того, чтобы задать как компонент SkinnedCloth может перемещаться по отношению к SkinnedMeshRenderer к которому он присоединен.
Это задается с помощью свойства SkinnedCloth.coefficientsкомпонента SkinnedCloth, которое является по-вершинным массивом структур ClothSkinningCoefficient. Как правило, данные значения не задаются из кода, вместо этого, вы можете задать их, если откроете компонент SkinnedCloth в инспекторе.
collisionSphereDistance | Определение сферы, в которую не могут заходить вершины. Это позволяет просчитывать коллизии с анимированой тканью. |
maxDistance | Дистанция, на которую вершина может перемещаться от позиции вершины, заданной skinned сеткой. |