Joint (сустав) - базовый класс для всех суставов.
See Also: CharacterJoint, HingeJoint, SpringJoint, FixedJoint, ConfigurableJoint.
anchor | Позиция якоря, вокруг которого сустав вынужден двигаться. |
autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
axis | Направление осей, вокруг которых тело вынуждено двигаться. |
breakForce | Сила, требуемая для разрыва данного сустава. |
breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. |
connectedAnchor | Позиция якоря относительно присоединенного Rigidbody. |
connectedBody | Ссылка для подсоединения данного сустава к другому твердому телу. |
enableCollision | Включенная коллизия между телами подсоединяется суставом. |
enablePreprocessing | Toggle preprocessing for this joint. |
OnJointBreak | Вызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |