Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioClipLoadType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Determines how the audio clip is loaded in.

Determines whether the audio clip will be either loaded in memory in compressed form, such that every playback will decode the data on the fly ("CompressedInMemory"), decompressed at scene startup such that the clip can be played back at very low CPU usage and the audio data in ir can be modified ("DecompressOnLoad"), or streamed directly from the disk which will typically result in the lowest memory usage, as only the data for a short stream buffer needs to be kept in memory ("Streaming").

Переменные

DecompressOnLoadThe audio data is decompressed when the audio clip is loaded.
CompressedInMemoryThe audio data of the clip will be kept in memory in compressed form.
StreamingStreams audio data from disk.