Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

IStore

interface in UnityEngine.Purchasing.Extension

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The public interface of an underlying store system (e.g. Google Play or Apple App Store) typically exposed to Unity IAP extending its in app purchasing platform support.

Unity IAP is extensible, supporting registration of store systems through IPurchasingModule implementations shared with Unity IAP via a ConfigurationBuilder during initialization.

A sample store class:

#pragma strict
// Purchases always succeed at the sample store
internal class SampleStore implements IStore {
	public const var Name: String = "samplestore";
	private var m_Biller: IStoreCallback;
	private var m_PurchasedProducts: List.<String> = new List.<String>();
	public function Initialize(biller: IStoreCallback) {
		m_Biller = biller;
	}
	public function RetrieveProducts(productDefinitions: ReadOnlyCollection.<ProductDefinition>) {
		var products = new List.<ProductDescription>();
		for (var product in productDefinitions) {
			var metadata = new ProductMetadata("$123.45", "Fake title for " + product.id, "Fake description", "USD", 123.45m);
			products.Add(new ProductDescription(product.storeSpecificId, metadata));
		}
		m_Biller.OnProductsRetrieved(products);
	}
	public function Purchase(product: ProductDefinition, developerPayload: String) {
		// Keep track of non consumables.
		if (product.type != ProductType.Consumable) {
			m_PurchasedProducts.Add(product.storeSpecificId);
		}
		m_Biller.OnPurchaseSucceeded(product.storeSpecificId, "{ \"this\" : \"is a fake receipt\" }", Guid.NewGuid().ToString());
	}
	public function FinishTransaction(product: ProductDefinition, transactionId: String) {
	}
}
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Purchasing;
using UnityEngine.Purchasing.Extension;

// Purchases always succeed at the sample store internal class SampleStore : IStore { public const string Name = "samplestore"; private IStoreCallback m_Biller; private List<string> m_PurchasedProducts = new List<string>();

public void Initialize(IStoreCallback biller) { m_Biller = biller; }

public void RetrieveProducts(ReadOnlyCollection<ProductDefinition> productDefinitions) { var products = new List<ProductDescription>(); foreach (var product in productDefinitions) { var metadata = new ProductMetadata("$123.45", "Fake title for " + product.id, "Fake description", "USD", 123.45m); products.Add(new ProductDescription(product.storeSpecificId, metadata)); } m_Biller.OnProductsRetrieved(products); }

public void Purchase(ProductDefinition product, string developerPayload) { // Keep track of non consumables. if (product.type != ProductType.Consumable) { m_PurchasedProducts.Add(product.storeSpecificId); } m_Biller.OnPurchaseSucceeded(product.storeSpecificId, "{ \"this\" : \"is a fake receipt\" }", Guid.NewGuid().ToString()); }

public void FinishTransaction(ProductDefinition product, string transactionId) { } }

Открытые функции

FinishTransactionCalled by Unity IAP when a transaction has been recorded.
InitializeInitialize the store.
PurchaseHandle a purchase request from a user.
RetrieveProductsFetch the latest product metadata, including purchase receipts, asynchronously with results returned via IStoreCallback.