Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ServerCallbackAttribute

class in UnityEngine.Networking

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

A Custom Attribute that can be added to member functions of NetworkBehaviour scripts, to make them only run on servers, but not generate warnings.

This custom attribute is the same as the [Server] custom attribute, except that it does not generate a warning in the console if called on a client. This is useful to avoid spamming the console for functions that will be invoked by the engine, such as Update() or physics callbacks.

#pragma strict

import UnityEngine.Networking; import UnityEngine.UI;

public class Example extends NetworkBehaviour { var regenTimer: float = 0; var heat: int = 100;

@ServerCallback function Update( ) { // heat dissipates over time if( Time.time > regenTimer ) { if( heat > 1 ) heat -= 2;

regenTimer = Time.time + 1.0f; } } }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour {

float regenTimer; int heat = 100;

[ServerCallback] void Update() { // heat dissipates over time if (Time.time > regenTimer) { if (heat > 1) { heat -= 2; } regenTimer = Time.time + 1.0f; } } }